“收到,夏佐。你提醒得很及时。”休伯仑想了想说道,“菲尔德,你们去A3:B1:A4处待命。劳丽,你向B8:C9:C2处发射中程水雷。组长,你向…”
休伯仑指挥四个作战单元,分别发射了四枚水雷,终于找到了对手的踪迹。
“我看到了。”夏佐说道,“就在你的左前方20米处,休伯仑。那里集结了2个战斗单元。刚才那发水雷惊动了他们…”
夏佐的话语一顿,瞥了眼监视傀儡的画面,“休伯仑,小心,他们的水雷来了。”
“准备偏转投射物!”休伯仑低吼一声,眼神扫过前方的空地,一点微弱的蓝光正在飞速袭来。
他一马当先跨出一步,高举右臂,凝聚出一块伞状的水盾,同时说道:
“菲尔德,向A4:G6:B2区域齐射两组水雷。”
“收到。”
“咻咻咻~”4*2,一共8颗水雷整齐地飞了出去,目标正是夏佐之前提到的方向。
休伯仑偏转出去的水雷刚一爆炸,夏佐的声音便在众人耳边响起。
“发现大量水雷来袭!”
四个战斗单元在同一是受到了中程水雷的打击!
从夏佐发现水雷,到他通知给各个作战单元,总归是有些延迟的。
这些水雷在飞过了中场线后,休伯仑他们才收到了警讯,只能仓皇地凝聚出水盾,尽力偏转攻击。
一番礼尚往来的水雷互射之后,受损最严重的是菲尔德小队,他们受到攻击时,刚好发射完两轮水雷,动静比较大,很轻易就被对手精确地锁定了位置。
双方重新回到了静默状态。
“水晶阵列控制技术的指挥速度和战斗单元的响应速度,比我们快了至少30%。他们的反击比我预想得还要快。”休伯仑的语气有些低沉,“主动进攻的话,我们的胜算不足四成。”
夏佐觉得这还不是晶石遗民的全部实力..
他在上一世的时候,玩过不少军事模拟类游戏..很清楚地知道信息化、现代化的战斗指挥系统有多么强大。
刚才那番互相试探,晶石遗民肯定掩藏了些克敌的手段,有意压制了反击实力。
不过这些话,毕竟只是猜测,说出来会打击组员,夏佐选择憋在心里。
海伦伯格接过话茬说道:
“不要灰心,诸位。咱们这次友谊赛,是为了找到自己的缺点,搜寻对手身上值得借鉴的地方。我们虽然赢面不大,但已经有了一些收获,不是吗?
“我建议,咱们申请暂停10分钟。先把刚才的战斗经验总结一下,然后再继续比赛。”
“附议。”
“我支持。”
“我也觉得该这样。”众组员说道。
“再好不过了。我正好要想一想策略。”休伯仑一锤定音。
“那么..夏佐,给对面的炼金室发出讯号,咱们使用仅有的1次休整机会。”海伦伯格说道。
“好的,组长。”夏佐按下操作台上的按钮,一道颜色交替变化的光束,从炼金室的外墙上射出去。
对面的晶石遗民炼金室收到了灯光信息,率先打开了底座上的炼金灯具照亮场地,作为接受提议的回应。
双方暂时断开了与战斗傀儡的同步。
休伯仑从软沙发上醒了过来,立刻起身走到操作台旁,观看影像宝珠里记录的画面。
“我觉得咱们发现了水下子弹的一个短板。”丹妮尔若有所思地说道:
“它的弹道暂时只能是直线,而非抛物线。中程交战的情况下,无法用它来对掩体后方的敌人进行有效的打击。
“我们只能高抛水雷来攻击敌人,完全没有发挥出水下子弹节约能量的优势。”
丹妮尔所说的是水下子弹的短板,而非动能武器的短板。
事实上在陆地环境中使用的重机枪,便是通过抛物线而非直线来杀伤敌人的。
重机枪会被布置在山坡的半腰上,沿坡面方向发射子弹,计算好射程之后,可以让下坠的子弹沿着另一面的山坡下行,进而击中敌人。
这是一种视界外的打击方式,即敌我双方不面对面的情况下有效击中敌人。
夏佐的脑海里转了个弯,冒出了一个点子。
他举起手说道,“或许,我们该改变一下水下子弹的使用方式。我们可以用多管轮射的方式来发射水下子弹压制敌人,限制他们的行动范围。”
“还有。”夏佐敲了个响指,“我还有个想法。既然水下子弹在离开枪膛后,需要手动降低水压疏导法阵的威能,才能引发超空泡。那我们不妨利用它在引发超空泡之前的隐蔽性,充分发挥它的速度优势,把它用在长距离的狙击作战中。”
水雷在无光带环境中的最大飞行速度是80米/秒,比水下子弹低了70米/秒,这么大的差距是由水雷的外形、重量造成的。
飞行速度高达15